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48.jpg - 23.08.2006 - Und hier besteigen wir das Schiff und entwickeln uns von der Landratte zum Seetüchtigen. Auf geht es in eine neue Welt.


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Baller Heaven
Out of This World 1
Ballerspiel Designer

Bei diesem Projekt verwenden wir die klassische isometrische Perspektive. Ebenso klassisch, setzen wir auf das altbewährte "Visual C++/DirectDraw"-Gespann, welches ja schon die Grundlage für unser letztes Projekt war. Als zusätzliches Bonbon kommt bei OOTW:ADV auch D3D mit zum Einsatz.

OOTW:Engine

Die OOTW:Engine ist die Erweiterung unserer ES(:EliteSoftware)Engine2, die vor kurzem fertiggestellt wurde. Die ESEngine integriert viele Funktionen auf einfache Art und Weise in jedes 2D Spiel.

Feature List der ESEngine2
- einfache und kombinerte Initialisierung von Windows/DirectDraw/Direct3D/DirectInput/DirectSound
- einfaches Laden von Bitmaps,Sounds und Texturen
- Realisierung von Alpha Blending über D3D und Software
- Lightmaps für die 2D Oberfläche möglich
- Implementierung für Maus und Tastatur
- Fehlerprotokollsystem
- Kolisionsabfragen auf Basis der Bounding Boxes und BitMasks
- Abfangen von verlorenen Surfaces
- MP3 Wiedergabe durch DirectShow

Feature List der OOTW:Engine
- auf Tiles basierende Landschaft
- diese Tiles werden im Backbuffer gehalten, und bei Bedarf auf den Bildschirm geschrieben, dieses Vorgehen ist nötig um auch wirklich große Landschaften vernünftig darstellen zu können.
- farbige Lichteffekte
- Schatten
- bei der OOTW:Engine versuchen wir alle spielrelevanten Daten, in externen Dateien unterzubringen, so daß es theoretisch möglich wird mehrere Rollenspiele mit der OOTW:Engine zu schreiben.
- einfaches Management für: Items, Objekte, Feinde
- komplexes Storyschaltersystem, mit diesem läßt sich der Verlauf der Handlung einfach im Leveleditor skripten


Technische Daten von OOTW:ADV

Auflösung: 800x600
Farbtiefe: 16 bit
Steuerung: Kombination aus Maus und Tastatur
Hardware: HAL fähige Grafikkarte empfohlen, 300MHZ, 128MB Ram

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"Out of This World"
Letzer Eintrag am: 15.02.2008