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 Out of this World: Advanced ist der „Nachfolger“ zu Out of this World. Es ist ein einfach gehaltenes Rollenspiel, welches vor allem durch das Erzählen einer spannenden Geschichte Spaß machen soll.Die Geschichte ist im übrigen ähnlich zu OOTW I, jedoch war ich mit der Umsetzung des ersten Teils ganz und gar nicht zufrieden, so dass ich entschied, OOTW I neu aufzulegen als OOTW:Advanced. Aufgrund der komplexen Hintergrundgeschichte wird es auch nur einen Charakter geben, welchen der Spieler auswählen kann. Dieser Charakter kann alle im Spiel vorkommenden Waffen gleich gut einsetzen, es kommt auf die Gegner an, welche Waffe effektiv ist. Zum Beispiel sind Schwert oder Bogen gegen Skelette wesentlich weniger effektiv als schwere Waffen wie Schlachthammer oder Äxte. Es wird eine Reihe von Potions geben, die dem Spieler seine im Kampf verbrauchten Kräfte wieder zurückgeben. Diese Potions werden mit der Dauer, wie sie aufbewahrt werden, schlechter. So ist der Spieler gezwungen, sie auch einzusetzen und nicht nur zu horten. Der Spieler verfügt über 10 Zaubersprüche, welche er nach und nach erlernt. Das Ausführen dieser Zaubersprüche ist aber meistens nur mit speziellen Items möglich. Der Level der Zaubersprüche verbessert sich entweder mit Anwendung derer oder durch das Lesen von Büchern. Der Spieler wird im Laufe des Spiels Companions finden, welche ihn begleiten. Diese Companions werden computergesteuert, können aber Befehle des Spielers entgegen nehmen. Der Spieler wird mit seiner Reise immer mehr magische Fähigkeiten erhalten, die ihm zu Telekinese verhelfen oder ihm das Schweben über Abgründe ermöglichen. Der Kampf wird dadurch beeinflusst, dass Waffen Ausdauerpunkte verbrauchen, welche sich nur langsam regenerieren, so muß der Spieler von Zeit zu Zeit pausieren und den Feinden ausweichen, oder in Deckung gehen, sofern er ein Schild zur Verfügung hat. Das Töten von Gegnern bringt Erfahrungspunkte, hat man genügend gesammelt, bekommt man als Belohnung dafür Punkte gut geschrieben, die man auf seine Fähigkeiten verteilen kann. Der Charakter ist allerdings nicht verpflichtet, sich zu spezialisieren. Der Spieler erhält zusätzliche Charakterpuntke je nachdem wie er Gegner besiegt, setzt er vermehrt Magie ein, erhöht sich seine Zauberkraft, während er im Nahkampf zusätzliche Stärke und Geschicklichkeitspunkte gewinnen kann. Jeder Gegner(Ausnahme: Spezialgegner, Questgegner) kann mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wiederbelebt werden. So beschränkt sich das Bereisen bekannter Gebiete nie auf bloßes Durchlaufen. Es wird darauf geachtet, das Gegner nur die Gegenstände fallen lassen können, welche sie auch tatsächlich benutzt haben. (Oder Geld/ Trophäen) Zusätzlich wird es eine Reihe von Gegenständen geben, die der Spieler entweder als Ausrüstung nutzen kann oder aber für das Lösen von Quests benötigt. Diese Quest Items werden im Inventory verstaut und können nicht wieder fallengelassen werden. Es wird normale, magische und einzigartige Items geben, welche dann meistens auch gleichzeitig QuestItems sind. Es gibt im Spiel keine direkt festgelegten Quests, welche es zu lösen gilt. Im Notizbuch werden aber Aufgaben für den Spieler festgehalten, welche er lösen muss. Man kann an jedem beliebigen Punkt speichern, jedoch bekommt man in einem gewissen Zeitintervall Speicherpunkte, die man sammeln kann, hat man keinen Speicherpunkt, kann man selbstverständlich auch nicht speichern. Zusätzlich wird es Wagenkaravanen geben, die einem das einfache Reisen zwischen verschiedenenen Orten ermöglichen. Die Abwechslung wird bei diesem Spiel hochgehalten, extra dafür wird ein komplexes Schaltersystem eingeführt. Das Leveldesign soll sich vor allem durch Abwechslung auszeichnen, z.B. Charaktere die man unterwegs trifft, am Ende des Waldes steht eine liegengebliebene Karavane usw. Die Handlung wird durch Dialoge und auch in Filmsequenzen erzählt. Gespielt wird aus der isometrischen Perspektive. Gesteuert wird das Spiel mit einer Kombination von Tastatur und Maus. Der Spieler wird die Möglichkeit haben, die Tasten frei einzustellen. Zusätzlich wird es Schnellzugriffstasten geben, welche ohne das Inventory aufzurufen die Ausrüstung des Spielers austauschen oder einen Zauberspruch ausführen können. Die Belegung dieser Schnellzugriffstasten ist frei konfigurierbar. In den Städten (welche willkürlich auf der Landkarte verteilt werden können), gibt es Shops, in denen der Spieler für Geld Waren kaufen kann. Diese Shops unterscheiden sich in Preisen und Angebot, es wird möglich sein Handel auszuführen und so Geld zu verdienen.
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